Prestation
Développement d’application mobile iOS et Android
Une application mobile ne se justifie que dans trois cas : vous avez besoin de notifications, d’un fonctionnement hors ligne, ou d’un accès au matériel du téléphone. Dans tous les autres cas, un site bien fait coûte trois fois moins cher et fait le même travail. Je vous le dirai avant de vous vendre une application.
Ce qui fait échouer un projet d’application mobile
Ma façon de faire
Là où je suis précis, et là où je ne le suis pas
Mon expérience du mobile vient du même socle technique que le reste : React et TypeScript, avec React Native pour la partie mobile. Je construis des applications de bureau natives depuis plus longtemps que des applications mobiles : BLARE, un outil audio Windows en Rust et Tauri, et Synkey, une application de configuration de jeu, sont tous les deux en production. Si votre projet mobile est au cœur de votre modèle économique et vise des centaines de milliers d’utilisateurs, je vous le dirai franchement et je vous orienterai vers un studio mobile.
Ce que je ne fais pas
Dit maintenant plutôt qu’au troisième rendez-vous.
- Je ne fais pas d’application native séparée en Swift et en Kotlin. C’est le bon choix pour un éditeur qui a deux équipes, pas pour vous.
- Je ne fais pas de jeu vidéo mobile.
- Je ne vous vends pas une application si un site fait le travail. C’est la question que je pose en premier, et elle fait perdre des ventes.
- Je ne garantis pas un délai de validation Apple. Personne ne le peut : c’est Apple qui décide, et le délai varie de 24 h à deux semaines.
Questions fréquentes
Les autres prestations, et les pages qui vont avec
Parlons de votre projet
Devis gratuit, réponse sous 24 h, et un seul interlocuteur du premier message à la mise en ligne.